首页 > 文章详情

网络游戏短视频的著作权侵权问题探析——以深圳腾讯诉阳光文化传媒案为例

作者:
何秋红 熊思贤
出版日期:
2023年10月
报告页数:
15页
报告字数:
13155字
所属图书:
互联网与国家治理发展报告(2023)
下载阅读 在线阅读 原版阅读 生成引文
摘要:

网络游戏短视频的著作权侵权纠纷牵涉游戏开发商、短视频平台、游戏玩家及短视频制作者等多元主体,需要厘清并解决作品属性认定、著作权归属及侵权认定等一系列问题。对典型案例“深圳腾讯诉阳光文化传媒案”进行分析与探讨可以发现,网络游戏短视频可视为“视听作品”加以保护,其著作权由游戏开发商依法享有。根据“四要素检验法”,平台传播的游戏短视频不构成合理使用,且短视频平台的擅自传播行为不符合“避风港原则”,侵犯了游戏开发商的信息网络传播权。从新型许可模式、平台注意义务、内容识别技术三方面提出规制著作权侵权的治理建议,以期平衡好各方利益,为网络游戏及其衍生产业的健康有序发展助力。

关键词:

网络游戏信息网络传播权短视频著作权侵权

作者简介:

何秋红:新闻学博士,河海大学公共管理学院副教授,复旦大学新闻学院博士后流动站博士后。硕士生导师,主要研究方向为新闻传播伦理与法规、新媒体与社会。

熊思贤:河海大学公共管理学院硕士研究生。

文章目录
·引言
·基本案情概述
涉案《王者荣耀》游戏短视频的著作权侵权问题探析
  • (一)《王者荣耀》游戏短视频作品性质及类型的认定
  • (二)《王者荣耀》游戏短视频的著作权归属认定
  • (三)短视频平台传播行为的著作权侵权认定
网络游戏短视频著作权侵权的规制建议
  • (一)引入著作权新型授权许可模式
  • (二)完善游戏短视频平台的注意义务
  • (三)运用内容识别技术监测侵权
·结语