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不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业

作者:
尤里安·库克里奇 倪安妮 姚建华
出版日期:
2019年5月
报告页数:
16页
报告字数:
15211字
所属图书:
回归劳动:全球经济中不稳定的劳工
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摘要:

游戏模组爱好者通过自发修改和创作游戏内容,成为游戏产业价值和创新的重要源泉。然而,无论从游戏公司的现有制度还是从工作—休闲二元对立的意识形态角度出发,这些“玩工”都难以实现社会资本的转化,更无法使自己的“无酬劳动”被纳入有保障和稳定的劳动关系之中。通过梳理游戏模组历史和模组经济的发展脉络,本文基于传播政治经济学的立场,深刻分析了模组爱好者所经历的多重困境,并对这一群体的赋权实践提出了文化与劳动本质层面的思考。

关键词:

不稳定性玩工游戏模组爱好者数字游戏产业

作者简介:

尤里安·库克里奇:爱尔兰阿尔斯特大学(University of Ulster)媒介研究中心博士研究生,兼职游戏产业研究员,德国Playability.de公司首席执行官和创始人之一。他的研究兴趣聚焦于新媒体、电子游戏产业与粉丝文化,曾在《游戏研究》(Game Studies)等期刊上发表学术论文多篇。

倪安妮:倪安妮,英国伦敦政治经济学院性别研究所硕士研究生。

姚建华:复旦大学新闻学院副教授、上海市浦江人才、上海高校智库访问学者,加拿大女王大学(Queen's University)社会学博士。学术研究聚焦于传播政治经济学、出版产业研究与劳工问题。英文专著Knowledge Workers in Contemporary China: Reform and Resistance in the Publishing Industry(《当代中国的知识劳工:来自出版业的改革和抵制》)由美国学术出版机构列克星敦出版社(Lexington Books)于2014年出版,2017年再版。

文章目录
·游戏模组的历史
·游戏模组的经济
·作为“玩工”的模组爱好者
·作为不稳定劳动的游戏模组
·作为“分散的大多数”的游戏模组制作社区
·游戏模组的未来